indienova.com/game/thief-simulator
动作快 越快越好。在短时间内搜索并拿走值钱物品。记住,四次元口袋并不存在。时候到了,你必须保持冷静。……当然,还有很多东西是没用的垃圾……或许还是会有用的? 小心谨慎 一定要小心!……这种情况下,先躲起来,等到他们不找你了再出来,或者把偷的东西留下,溜之大吉
indienova.com/u/liangery/blogread/8057
背负着杀戮与宿命的少年,苍蓝的北斗之瞳,以骨为祭以血为饮换取力量的一族,在那个朋友反目、兄弟阋墙的古灵大陆,是摧毁,还是守护……是继续破灭,还是绝地重生? 项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合制RPG游戏。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
第三周目了,跑图体验依旧恶心 我还是很不喜欢《艾尔登法环》的开放世界。太“开放”了。……但第一次玩的玩家不知道这些——他们误打误撞发现了绕过城堡的捷径,也许会陷入巨大的迷惘不知道是应该返回城堡先打boss还是应该先继续攻略湿地……我的想法还是那个
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……可能还是要加各种各样的小规则来修正。不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的
indienova.com/groups/post/1983
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……可能还是要加各种各样的小规则来修正。不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的
indienova.com/groups/post/1982
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……可能还是要加各种各样的小规则来修正。不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的
indienova.com/groups/post/100309
但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……动作数据的代码 https://github.com/NogardRyuu/OpenMikuParser目前还是先研究读取
indienova.com/u/2439905184/blogread/28596
但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……动作数据的代码 https://github.com/NogardRyuu/OpenMikuParser目前还是先研究读取
indienova.com/groups/post/102641
尽管如此,我还是想试一试,试试自己的能耐,也算是一种学习吧。……原日志地址) 空形体: 可以先去小作坊游戏公司,先把代码基础功巩固好,最好看官方文档,然后unity或者虚幻先也先把官方文档过一遍…….先成长,最后再跳槽. bnfan: @无有人#0 有梦想就去追,年轻人无所畏 --- 惧
版本:Early Access
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